Страницы

вторник, 16 мая 2017 г.

Дроп исходников

Таки я опять отхожу фиг знает на сколько, посему дропаю, но не в паблик, а тем кто следит. Вот те кто скачают просьба в паблик не дропать, это я потом сам сделаю, когда время придет. А этот ход типа как благодарность за то, что мое творчество кому-то нужно.

https://onetimesecret.com/secret/htm10h1ohvtusqpmcc482fgphdlctlb
~I0kMJp?5I3y}kzmkijt8t7|QVMfaZPK3*caqeTY
https://onetimesecret.com/secret/bck8wa7k65kr1dg1m54l1q0mgto05t9
n6}IFW#O6nIfRTVNe*Q4KB4H6{3uyqWt|7rNqt0N
https://onetimesecret.com/secret/ccxxcwdwjw09l1yzbfobtu85njlxfk7
o*GrXN~#Q3Z{piY1r4GLs}ieCvGc1HcJgr?$PK}V
https://onetimesecret.com/secret/b90dqx2jwp6z8wykws9ul1397vcb9iq
ClUJB#o@nZ?QDwW@mXF3C@ET1myjjuXZ9mCbB4jy
https://onetimesecret.com/secret/3vw6lbm7vq34y611q0v8doszr6624bm
HP7pIMXuBv4BvV4naGoWwO%JT{ht*N7GjlY@7MxA

Видео "как скомпилировать":



P.S. Если все таки дропнули, то знайте, Вы - Мудак.
P.S.S. Если все ссылки разошлись, то можно больше не просить, кто не успел, тот не успел.

вторник, 21 февраля 2017 г.

Канон

Канон это тогда, когда английским по бекграунду написано kill stalker, но мы упорно туда суем табуретку, к которой непременно присобачиваем :alive(), благополучно вылетаем, обзываем это ДВИЖКОВЫМ БАГОМ, ставим obj.alive ~= nil (даже не проверяем функция-ли это или вообще callable) и обзываем себя багфиксером.

понедельник, 20 февраля 2017 г.

Песня таже, только в профиль

Едем дальше.

ОБЩЕДОСТУПНОСТЬ! Величайший столп. Для некоторых это все неведомо, почему - неведомо. Навешают по семь амбарных замков на свои сундуки и сидят как церберы, а при приближении ближе чем на сто метров испепеление. Не, вот правда, никуда не пустили, нигде код не смог написать, который стыкуется с запросами запрашивающего, и никому так до конца и не понятно, у меня руки оттуда же откуда ноги, или у него логика это лишь набор букв. Кое-какие беты у меня были на руках от тех проектов, которые делались да еще и делаются. Так вот, нефиг там ныкать, вообще ничего нет нового окромя всяких сюжетов, порою граничащих с сами додумайте чем. И все-равно упорно ныкают, но вроде как дураков обвинить друг друга в "распространении", пересраться и все закрыть не находится, и на том спасибо.

Суживаемся. До меня. Последнее время, полгода возможно, начали мне высказывать, что у меня все закрыто. Как-же так?! - негодовал я. Смотрю посты, вот вам приглашение, вот вам ссылка, все открыто. Если ссылка где-то потерялась, или еще лучше - ее просто не видят, вывод понятен и дураку, проект не нужен и неинтересен. И, дабы ни с кем не спорить, я, не далее как вчера, удалил все что было не удалено, дабы состыковать общественное мнение с реальностью. 

Вот это вот лицемерство оно конечно весьма настораживает. Ведь обращали внимание, или, как минимум, видели. И сейчас вот так вот в открытую заявлять, что нет, мол, никогда и ничего не было. Ужасно все конечно.

Пропади все пропадом. Не прощаюсь.

воскресенье, 19 февраля 2017 г.

Тирлим-бом-бом

Сразу для сильно зрячих:

 Blog
 Prosectors (от 23.01.16) (аккаунт не мой, сам не знаю где взять ключ)

Как-то изначально казалось, что гораздо большее число людей различают реальное положение дел от того, что видно на поверхности. Но нет, опять все скушали только пенку.

Я не делаю что-то архиважное, архигениальное или вроде того. В моем деле нет ничего принципиально нового, только причесанный код с какими-то небольшими дополнениями. Все что есть в моем проекте появилось из моего интереса. Высшей цели не было никогда, если кому-то чем-то мой код поможет - на здоровье, пользуйтесь, учитесь, я только за. Два года ковыряюсь во всем в этом и в самом начале позвал всех кого можно. Лично приглашал! Никому не надо, делай раз.

Тогда еще ничего не было на деле, из-за этого возможно всем и не было интересно, не важно. Выложил вроде как с нормальным описанием, не качают! Никому не надо, делай два.

Прошло время, я набрался опыта. И, другие, вместо того, чтобы принимать этот опыт с пользой для себя опять разводят какую-то мутную фигню, где все друг друга готовы покусать, но на суть дела никто внимания обращать не намерен. Принципиально. Причем кусающие, как правило, из числа тех, кто изначально не хотел не то, что помогать, а даже посмотреть, сейчас и подавно. Неужели правда кто-то думает что я не вижу очевидного? У всех паломников была возможность в течении двух лет лицезреть мой путь самурая. Никому не надо, делай три.

На деле кто хочет помочь - помогает, спросить можно любого. Остальным всем это только на словах надо. А как до дела - "я подумаю", "я занят другим", "помог бы, если бы свое не делал" и т.д., продолжать можно до бесконечности. И кто первый в очереди обвинить меня в развале часовни, уличить в антисоветчине и многом другом догадаться не трудно.

Я тот, что в колесе.

пятница, 31 октября 2014 г.

Death Manager

Deprecated. Removed 19.02.17.

Spot Manager

Deprecated. Removed 19.02.17.

Belt NightVision

Deprecated. Removed 19.02.17.

Box Volume

Deprecated. Removed 19.02.17.

Guiders Mod

Deprecated. Removed 19.02.17.

Dynamic Teleports

Deprecated. Removed 19.02.17.

Dialog Manager

Deprecated. Removed 19.02.17.

Alternative Ranks

Deprecated. Removed 19.02.17.

Treasure Manager

Deprecated. Removed 19.02.17.

Extended Schemes

Deprecated. Removed 19.02.17.

Blowout Mod

Deprecated. Removed 19.02.17.

Script Respawners

Deprecated. Removed 19.02.17.

No Story Mod

Deprecated. Removed 19.02.17.

Karlan Armor Mod

Deprecated. Removed 19.02.17.

Hud Manager

Deprecated. Removed 19.02.17.

Proper Ranks and Statistics

Deprecated. Removed 19.02.17.

Dynamic Anomalies

Deprecated. Removed 19.02.17.

Dynamic News

Deprecated. Removed 19.02.17.

Quest Pack

Deprecated. Removed 19.02.17.

Artefact Hit

Deprecated. Removed 19.02.17.

Task Manager

Deprecated. Removed 19.02.17.

Monsters Manager

Deprecated. Removed 19.02.17.

Dynamic Trade Listings

Итак, данная модификация представляет вам один из вариантов полного переноса торговли на скрипты с расширенным функционалом.

Описание:


Торговцы

Теперь ассортимент всех торговцев Зоны меняется время от времени (читай - "динамически", примерно раз в игровой день). Подробнее о новой системе торговли Вы сможете узнать из первого диалога с Сидоровичем. Убран баг (оригинальной игры), когда при перезагрузке игры ассортимент торговца "обнулялся", сейчас вы такого не увидите. Будет много аптечек, но если Вы их все скупите, то они больше не появятся в ассортименте до следующего обновления запасов торговца. Так же обновление ассортимента подкреплено выдачей новости в сталкерский канал (см. скрин).
Цена формируется по многим показателям, а именно:
  • Репутация и ранг игрока (если Вы будете опытный и уважаемый сталкер, то торговцы будут активнее с Вами торговать, коррелировать цены в Вашу пользу, скупать больше видов товаров, и т.д.)
  • На каждый предмет для каждой локации есть базовая накрутка (различного рода издержки барыги), так же плюсуется личная жадность каждого торговца
  • Группировка игрока (если вы будете одной группировки с торговцем, то он скинет для вас цены)
  • Реализован функционал удобного изменения цены после выполнения каких-либо заданий
Сталкеры

Отныне у каждого ходока будет индивидуальный подход к торговле, он будет избирательно покупать и продавать Вам вещи. Если Вы новичок, и торгуете с мастером, то не ждите лояльной ценовой политики, но лучше быть новичком, чем плохим парнем, сталкеры к репутации относятся щепетильнее торговцев. Каждая группировка будет торговать с Вами по своим правилам. Если сталкер Вам друг, то он будет с Вами охотнее торговать, устанавливать меньшие цены, а так же сможет продать Вам лучшее, что у него есть.
  • Список предметов формируется на данный момент по следующим критериям:
  • Индивидуальный торговый лист для каждого персонажа (список предметов формируется в зависимости от того, что есть у сталкера в рюкзаке)
  • Индивидуальный торговый лист для дружественного персонажа
  • Различные торговые листы у всех группировок
  • Покупают только то оружие, которое лучше чем у них
  • Аддоны покупаются только для того оружия, которое они используют
  • Артефакты покупаются все, продаются только те, которые дают меньший эффект чем другие
  • Медикаменты и еда продаются только если их больше установленного количества, при этом продаются наихудшие, покупает все
  • Части монстров продаются и покупаются без ограничений
  • Патроны покупаются только в том случае, если у него есть оружие для них
  • Изменение торговых условий у различных группировок после выполнения заданий 
  • Изменение торговых условий у различных группировок в зависимости от локации 

Скриншоты:


У этого сталкера есть обрез, он заинтересован в дроби.


Сидорович.


Этот поцык укомплектован, у него и ПМ, и патронов в избытке, ничего ему не надо.


А вот у этого похоже патронов не хватает, готов купить.


Волк внатуре ферзь, наш ПМ ему нафиг не сдался.


Толику ПМ нафиг не сдался, но от ПБ он не отказывается. Не показано, но у него еще цены другие, т.к. он нам друг.


Вот у этого поцыка походу один разряженный обрез и вагон патронов к ПМ, он вообще много чего купить готов.


Немного наглядности:

1. Сталкер готов купить обрез, но ему нафиг не нужна дробь.


2. Давайте продадим ему обрез.


3. Теперь наш сталкер готов купить патроны к обрезу, но сам обрез продавать нам разумеется не собирается, так как это лучшее, что у него есть.


Обратите внимание на цены у друга и нейтрала, я еще их не до конца настроил, но тем не менее уже что-то можно увидеть.
Нейтрал:


Друг:


И демонстрация зачатков баланса, здесь можно узреть основной вектор в направлении которого я работаю. В общем даже в оригинале будет тяжелее заработать миллионы на перепродаже вещей, которые торговцы могут сами раздобыть, но на артефактах и частях монстров можно будет неплохо заработать.




Технический момент:


В главном скрипте написал на мой взгляд подробный туториал по настройке таблицы и дополнительному массиву характеристик.

Еще прошу заметить, это важно(!), что в оригинальной игре сталкеры имеют весьма скудное наполнение инвентаря, а мой скрипт высчитывает конфиг именно исходя из наполнения инвентаря, т.е. хочу сказать, что в оригинальной игре вам будут редко попадаться товары на продажу. Так что либо в ручную доспавнивать каким-либо способом, либо заюзать схему собирательства (могу подключить ее опционально).

Еще забыл упомянуть о том, что появился альтернативный вариант создания количества товаров, теперь это можно делать скриптовым рандомом с адекватным результатом, а не предсказуемый движковый. Т.о. если вас раздражает 10, 0.5 = 5, то можете использовать новый функционал и радоваться. Я убрал движковый рандом, заменив его гибридным, базовый конфиг берется из движкового конфига, и докручивается немного скриптом, но повторюсь, можно абсолютно все перевести на скриптовый рандом, это будет, на мой взгляд, даже лучше!


FAQ:

В: А не получится ли это слишком читерно.То-есть срубить деньгу будет слишком просто, мне лично такое не совсем нравится. У Singapur_a товары продаваемые ГГ стоили достаточно дорого.
О: Ни в коем разе. У меня конфиги настраиваются подобно оригиналу. Т.е. ты сам можешь подкрутить как тебе угодно. Оговорюсь, что экономику я попутно правлю "под себя", поскольку я не любитель почитерить, а как раз наоборот, то и настраиваю соответственно. Да и у ГГ покупать многие товары торговцы ну будут, а со сталкерами при всем желании много не наторгуешь. И, да, повторюсь, мой мод никакого отношения не имеет к другим, подобным по вашему мнению, работам, как в практическом, так и в идеологическом плане.

В: А торговля на заказ - возможна ли...?
О: Какая еще торговля на заказ? Заказы по типу Зова Припяти? Нет, не в этой работе.

Если у вас есть какие-то идеи по дополнению и/или изменению модуля, я с удовольствием их выслушаю. 


P.S.

Есть еще кое какие наработки на 7 патче, но думаю мало кому интересно будет. Попросил malandrinus'a добавить в движок что-нибудь для торговли, за то ему тоже спасибо, теперь итемы в слотах подсвечиваются, убитые не покупаются (а-ля ЗП), ну и еще куча критериев, т.к. к этой разработке это пока отношения не имеет не вижу смысла расписывать, возможно увидите когда-нибудь где-нибудь.

Дам комментарий по NLC и моду от сингапура. У сингапура, как я ранее писал, торговый мод, как я подразумеваю, получился "побочно" в ходе изучения динамических лтх, поэтому он и не доделал его. Что-же касаемо NLC, в файле описания мода подобный концепт описан, но я немного понимаю коды, и предполагаю, что в NLC6 "Начало" подобного нет и в помине (хотя одна строка об этом нам явно говорит), если даже возможность эта и реализована (я так понял в движке, а я не крутой программист, что-бы поглядеть что там), то она никак не задействована. Да, я ни коим образом не хочу как-либо задеть разработчиков NLC. Возможно я не прав, если так, то слова назад заберу. За себя могу сказать, что ни чью идею я не брал, до всего сам 'досочинялся', единственное, что юзал, так это концепт AMKII по торговле с группировками, разумеется не во всех местах и со своими корректировками.


Благодарности: Artos, Charsi

Промежуточная версия: http://rghost.ru/757fZcQdb

Enjoy!

Backpack Volume

Deprecated. Removed 19.02.17.

Intellectual Drop Monster Parts

Deprecated. Removed 19.02.17.

Intellectual Marauder Mod

Deprecated. Removed 19.02.17.

Мои работы


upd: 06.03.15

Веду разработку нескольких модов для ST:SoC 1.0007.

Mini Mods:

1. "Intellectual Marauder Mod" (v0.1 RC)
2. "Intellectual Drop Monster Parts" (v0.1 RC)
3. "Backpack Volume" (v0.4 RC)
4. "Dynamic Trade Listings" (v1.0 RC)
5. "Monsters Manager" (v0.4a)
6. "Task Manager" (v0.2a)
7. "Artefact Hit" (v0.3 RC)
8. "Quest Pack" (v0.1a)
9. "Dynamic News" (v0.2)
10. "Dynamic Anomalies" (v0.2)
11. "Proper Ranks and Statistics" (v0.1)
12. "Hud Manager" (v0.1a)
13. "Karlan Armor Mod" (v0.1a)
14. "No Story Mod" (v0.1 RC)
15. "Script Respawners" (v0.7 RC)
16. "Blowout Mod" (v0.4a)
17. "Extended Schemes" (v0.6 RC)
18. "Treasure Manager" (v0.3 RC)
19. "Alternative Ranks" (v0.8b)
20. "Dialog Manager" (v0.3 RC)
21. "Dynamic Teleports" (v0.1a)
22. "Guiders Mod" (v0.2 RC)
23. "Box Volume" (v0.6 RC)
24. "Belt NightVision" (v0.2 RC)
25. "Spot Manager" (v0.2a)
26. "Death Manager" (v0.5 RC)
27. "Smart LightNight" (v0.2a)
28. "Shelf Life Food&Art&Monster Parts" (v0.1 RC)
29. "Art&Monster Parts Containers" (v0.3 RC)

Global Mods:

1. "Судьба Зоны" (v0.5b) [на данный момент не состою]
2. "Эхо Чернобыля" (v3) [на данный момент не состою]
3. "Real Zone" (v0.5b) [на данный момент не состою]
4. "Survival Zone" (Unknown) [Unknown]

 В скором времени вкратце расскажу о каждом моде. 

Использование представленных работ крайне приветствуется!

 Мой сайт: >>survarium-info<<
 Мой канал на ютуб: >>Клик<< (большинство видео скрыто, т.к. делал для команд, и до выхода модов видео будут в закрытом доступе)

Основная статья

В моддинге с сентября 2013 года.

Шарю в левелдизайне и заселении.
Могу описать вполне хороший игровой баланс.
Немного разбираюсь в скриптах и логике.

Работал с:
Zander
slawa-brodjaga
sabbat8310
Anonim
Потенциал

Помогали осваивать моддинг, делились идеями и материалами:
gurich
Artos
Charsi
Daedalus
amik

Отдали "Real Zone", но дабы не пользоваться чьими-то лейблами и прочим изобрел что-то свое похожее. Базовые концепты написаны, ищу людей, концепты АМК2, человек из АМК2 так же не против работать с нами.
Всегда заинтересован в продуктивном сотрудничестве, а также нахожусь в постоянном поиске людей для создания мода в стиле 'тяжеляк - жесть'.
Skype: kalambur8888